domingo, 2 de abril de 2017

Irwin Shapiro

Irwin Shapiro

Es un astrofísico estadounidense especializado en diversas áreas relacionadas con la relatividad general, la geodesia y la interferometría de radio.  Estudió en la Universidad Cornell antes de obtener su doctorado en la Universidad de Harvard.
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Es conocido sobre todo por haber descubierto en 1964 el efecto Shapiro, un ligero retraso en el tiempo de propagación de una señal cuando viaja en un campo gravitatorio.El efecto puede ser detectado como una modulación adicional de una señal periódica regular emitida por un objeto hecho por el ser humano o un objeto astrofísico —un púlsar—.
En el campo del estudio de las estrellas de neutrones, la detección del efecto Shapiro —cuando es posible— permite delimitar la masa de estos objetos cuando forman un sistema binario.
se ha ocupado también de otras pruebas de la relatividad general, especialmente las relativas al principio de equivalencia, a través del estudio detallado de la evolución de la distancia Tierra-Luna determinada por rayos láser.

Irwin Shapiro ha sido galardonado con varios premios científicos:
  • 1983: Premio Dannie Heineman de Astrofísica
  • 1987: Brouwer Award
  • 1991: Medalla Charles A. Whitten
  • 1993: Medalla William Bowie
  • 1994: Medalla Albert Einstein

Robert Oppenheimer

Robert Oppenheimer

Fue un físico teórico estadounidense de origen judío y profesor de física en la Universidad de California en Berkeley. Es una de las personas a menudo nombradas como «padre de la bomba atómica» debido a su destacada participación en el Proyecto Manhattan, el proyecto que consiguió desarrollar las primeras armas nucleares de la historia, durante la Segunda Guerra Mundial.




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Después de la guerra ocupó el cargo de asesor jefe en la recién creada Comisión de Energía Atómica de Estados Unidos y utilizó su posición para abogar por el control internacional del poder nuclear, evitar la proliferación de armamento nuclear y frenar la carrera  entre Estados Unidos y la Unión Soviética.

Oppenheimer consiguió logros notables en el campo de la física, como la aproximación de Born-Oppenheimer. También trabajó en la teoría de electrones y positrones, el proceso de Oppenheimer-Phillips de la fusión nuclear y en la primera predicción sobre el efecto túnel.

Marcel Grossmann


Otra de las cartas que veras en el juego es el fisico :

Marcel Grossmann

Fue un matemático y geómetra, colaborador de Einstein en el desarrollo de la Teoría de la Relatividad.
Cursó el colegio secundario en Basilea, y luego estudió matemáticas en el Instituto Politécnico Federal de Zúrich. Allí fue asistente del Profesor W. Fiedler en 1900 y obtuvo su doctorado en 1912.
Grossmann se desempeñó como profesor de geometría descriptiva en el Eidgenössische Technische Hochschule de Zurich en 1907.
Marcel Grossman, fue en su juventud compañero de estudios de Albert Einstein. Einstein recurrió a los sólidos conocimientos matemáticos de Grossmann, quien lo introdujo en el cálculo diferencial iniciado por Elwin Bruno Christoffel en 1864 y desarrollado en la Universidad de Padua por Gregorio Ricci-Curbastro y Tullio Levi-Civita en 1901. La colaboración entre Grossmann y Einstein está documentada en su artículo de 1913 "Entwurf emer verallgemeinerten Relativitatstheorie und einer Theorie der Gravitation" in Zeit, fur Mathem. und Phys. 62,3.

Stephen Hawking

 STEPHEN HAWKING

Una delas cartas que te encotraras en este juego es el gran fisico Stephend Hawkig, aqui una descripcion de el:
Es un físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico británico. Sus trabajos más importantes hasta la fecha han consistido en aportar, junto con Roger Penrose, teoremas respecto a las singularidades espaciotemporales en el marco de la relatividad general, y la predicción teórica de que los agujeros negros emitirían radiación, lo que se conoce hoy en día como radiación de Hawking (o a veces radiación Bekenstein-Hawking).
Hawking padece una enfermedad motoneuronal relacionada con la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) que ha ido agravando su estado con el paso de los años, hasta dejarle casi completamente paralizado y le ha forzado a comunicarse a través de un aparato generador de voz. Ha estado casado en dos ocasiones y ha tenido tres hijos. Por su parte, ha alcanzado éxitos de ventas con sus trabajos divulgativos sobre Ciencia, en los que discute sobre sus propias teorías y la cosmología en general; estos incluyen A Brief History of Time, que estuvo en la lista de best-sellers del The Sunday Times británico durante 237 semanas..

Tipos de cartas

Os voy a dar unos pequeños consejos y avisos sobre los diferentes tipos de cartas que existen. En primer lugar, encontramos los físicos y los químicos. Son realmente útiles y consisten la base del juego. En mi opinión, resulta muy idóneo utilizarlas al principio del juego, ya que es cuando tienes el mismo maná que el rival y es necesario asegurarse una buena defensa, para que, en caso de que el rival te realice un ataque temprano, tu tengas la capacidad de poder defenderlo. En los primeros turnos recomendaría bajar el mayor número de químicos al escenario de juego. Una vez asegurada la defensa, lo suyo sería empezar a formar el ataque y potenciar tanto ataque como defensa para poder ir mermando la vida del rival y poder potenciar tus posibilidades de victoria. Aquí es donde entra en juego el sentido de los instrumentos, los cuales te pueden marcar la diferencia en plena partida. Por supuesto, considero de vital importancia el uso tanto como de teorías como de experimentos, ya que gracias a ellos puedes mejorar los puntos débiles de una carta.

Fases del Ataque

¡Hola!
Hoy os queríamos presentar un poco como será la fase de ataques y defensas del juego. Vamos, el meollo. Comencemos:



Al principio de cada ronda, ambos jugadores echan las cartas que consideren necesarias sin superar el 10 de maná que se otorga por ronda (no es acumulable, si no gastas todo el maná, no se guardará para la siguiente ronda).

El jugador que empiece podrá usar todas las cartas que haya sacado. Puede usar sus hechizos y criaturas como mejor vea, atacando solo a las criaturas del contrincante. Si por cualquier razón el oponente no tiene ninguna criatura en el campo, el daño será dirigido al propio contrincante. Se debe tener en cuenta que si se inflige, por ejemplo, 15 de daño a una criatura de 10 de resistencia, y quedan más criaturas en el tablero, matará a esa criatura y se desperdiciarán los 5 de daño sobrantes . En el caso de que esa sea la última criatura que quede, el daño sobrante (5 en este caso) se transmitirá al propio jugador.

Como se dice en el primer punto, un jugador pierde la partida si pierde todos sus puntos de vida, así que es importante tener algo con lo que defenderse y así evitar perder puntos de vida propios.

Luego será el turno del contrario, que hará lo mismo: usar las cartas que antes sacó para dañar las cartas de su contrincante con el objetivo de destruirlas para así poder atacar a su oponente directamente.




A continuación, estableceremos un ejemplo de ronda:

Mi oponente saca un químico de 6 de maná, un experimento de 2 y una teoría de 1. Dado que no tiene más cartas de 1, desperdiciará ese 1 de maná sobrante.

Gastando mis 10 de maná, saco dos físicos de 5 de maná cada uno.




Mis cartas:












Las de mi oponente:






Gasta tanto el experimento como la teoría en mejorar la carta del químico. A Fahrenheit, carta de 12/17 se le sumará entonces 9/4, lo que da 21/21. Sin embargo, el límite es de 20, así que se desperdiciarán tanto 1 de ataque como de defensa, quedando Fahrenheit con 20/20.

Nuestro oponente pondrá las cartas de mejora (el experimento y la fórmula) debajo de la carta mejorada (el químico) asomando un poco para que se vean y yo sepa que ha decidido mejorar esa carta.




Terminada la fase de sacado y mejorado de cartas, es la hora de atacar.




En este ejemplo, es mi oponente el que empieza (recordemos que al principio de la partida echamos a suertes el orden) y ataca con su Fahrenheit a una de mis cartas, por ejemplo, a Juan de la Cierva. Sus ahora 20 puntos de ataque son demasiado como para que de la Cierva pueda hacer algo, que muere sin infligir daño. El tablero queda así:




Mi parte:






La de mi oponente:



Nota: Las cartas del experimento y la teoría estarían debajo del Químico (sería como cuando tienes una mano de cartas jugando al póker e intentas ver todas poniéndolas lo más juntas posible para que no ocupen demasiado), mejorándolo y recordando que sus verdaderos atributos son 20/20




Es mi turno para desquitarme. Ataco a su Fahrenheit con Heisenberg, quien realizará 12 de daño a Fahrenheit, dejándolo a 8 en defensa.

Para simplificar las cosas, supongamos que nadie saca cartas en esta ronda (solo aconsejable si quieres perder a propósito).

Mi oponente vuelve a atacarme, destruyendo mi Heisenberg con los 20 de daño de su Fahrenheit mejorado. Siguiendo las reglas en este punto expuestas, ha destruido mi última criatura y le sobran puntos de daño.

Dado que Heisenberg tenía 10 puntos de defensa y Fahrenheit 20 de ataque, los 10 puntos de ataque sobrante pasaré a recibirlos yo. ¡Ouch!




Y con esto nos despedimos. ¡Hasta la vista!

Caída de los Cuerpos: Martillo y Pluma

¿Qué caerá primero si lo dejamos caer: un martillo o una pluma?
Todos diremos que el martillo, obviamente.
Pues bueno, Galileo no diría que la cosa es tan obvia. ¿Y por qué no? Galileo nunca creyó que, como decía Aristóteles, los cuerpos cayeran más rápido por tener más masa. ¿Cómo lo demostró? Pues tirando piedras a los turistas.
Se dice que desde lo alto de la Torre de Pisa, Galileo tiró dos objetos de diferentes masas, y enunció que lo único capaz de frenarlos es el rozamiento con el aire.
Hoy en día se pone en duda que de verdad lo pudiera medir bien, así que como buenos curiosos mandamos a un par de astronautas a la Luna a tirar piedras.
En la misión del Apollo 15, en 1971 se llevó (entre otras muchas cosas) un martillo y una pluma. Ambas deberían caer a la vez, si hacemos caso a Galileo, pues en la Luna no hay rozamiento con el aire.
Echad un vistazo a lo que pasó:
¿Qué, tenía razón Galileo o no?
Y así fue como unos 400 años más tarde, le damos la razón a ese gran científico y decimos:
Los cuerpos caen a la misma velocidad (la de la gravedad) independientemente de su peso, siendo el rozamiento el único factor capaz de variar esa velocidad.

Tanto nos ha gustado este experimento que le hemos hecho una carta:

¡Y aquí nos despedimos!